home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / misc / sendai_0.74.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  6KB  |  151 lines

  1.  
  2. GAME CONTROL
  3.  
  4.         There are currently two input methods used by Realm of Sendai-
  5.  the keyboard and the joystick. These two methods are functionally
  6.  identical and you will probably end up choosing one or the other. Either
  7.  the numeric keypad or the cursor keys may be used to enter direction;
  8.  the space bar or the enter key may be used as fire.
  9.  
  10.         Though most operations should be fairly intuitive, there are
  11.  a number of special commands which need special mention. For a list
  12.  of these commands, press '?' during game play.
  13.  
  14.         's'     : Save the game.
  15.  
  16.         'S'     : Save the game under a new filename.
  17.  
  18.         'R'     : Restore a saved game
  19.  
  20.         'p'     : Activate party mode.
  21.  
  22.                   From here you may select equipment, cast spells,
  23.                   and perform general housekeeping on your characters.
  24.  
  25.         'Q'     : Quit the game and return to the title screen
  26.  
  27.        'Esc'    : Abort target selection; exit most menus.
  28.  
  29.         '?'     : Help
  30.  
  31.         While in party mode, press left or right from the inventory
  32.  or stat displays to change the character being examined.
  33.  
  34.  COMBAT
  35.  
  36.         If you've played many adventure games in the past, combat
  37.  should be pretty easy to understand. Remember to keep track of your
  38.  hit points and magic to make sure you don't run out at a bad time.
  39.  It will be tough going at first, so stay near the exit and don't be
  40.  afraid to run.
  41.  
  42.         Certain characters have special abilities which are not 
  43.  avaliable to other party members. These options will appear in the
  44.  combat action menu; experiment and learn how to use them effectively.
  45.  
  46.         Many characters have spellcasting powers; many others will
  47.  develop them with experience. Some spells may be cast against multiple
  48.  targets; to do so, move the target selection arrow off the right or
  49.  left edges of the screen. The power of a spell is greatly diminished
  50.  by splitting its effect.
  51.  
  52.         Various monsters have different powers, such as the ability
  53.  to cast spells or poison party members.
  54.  
  55.  CHARACTERS
  56.  
  57.         Throughout the game, a number of supporting characters will be
  58.  avaliable to help you in your quest. Some will be eager to join up with
  59.  you automatically; others require that you perform a service before
  60.  they will help.
  61.  
  62.         TURING is your mentor and confidant. He is an experienced
  63.  hunter and has outfitted himself with cybernetic parts. The computer
  64.  guided MECH PUNCH always hits, doing considerable damage. His sensor
  65.  arrays may be used to SCAN an enemy, informing you of its strengths
  66.  and weaknesses. Finally, his REGENERATION BOOSTER may be used during
  67.  combat to return him to full health.
  68.  
  69.         The swordmaster SEAN is more interested in meeting girls than
  70.  fighting monsters. Get him on your side, though, and you'll have one
  71.  of the best warriors on Sendai.
  72.  
  73.         RUBY is one of many children orphaned by the constant monster
  74.  attacks. She's had to make a living on the street as a cutpurse and 
  75.  con artist. Her BACKSTAB talent can be used to bypass an enemy's armor.
  76.  
  77.         Before becoming a hunter, EIHKO worked as a musician, rugby
  78.  player, civic guardswoman, and courier. These experiences have given
  79.  her a wide variety of skills to draw from. She might not be the best
  80.  warrior, but with time she will be able to do just about anything.
  81.  
  82.  INVENTORY
  83.  
  84.         You may change your characters weapons and armor from within
  85.  Party Mode. Access the menu by pressing 'p'; go to 'Equipment'. Select
  86.  a character, and you will be presented with a list of the things that
  87.  he or she is carrying. Select any entry to either unequip an item or
  88.  to choose a new item from the general inventory. Pressing left or
  89.  right will change to the next or previous character.
  90.  
  91.         There are six different types of item in Realm of Sendai. These
  92.  are helms, armor, weapons, shields, artefacts, and magic items. The first
  93.  five classes of item may be equipped by characters; magic items are used
  94.  by selecting 'Item' from either the party mode or combat menus.
  95.  
  96.         To see the effects of equipping different items, go to Party
  97.  Mode and select 'Stats'. This will give you a character's vital combat
  98.  statistics. Not all items will have the same effect upon all characters;
  99.  experiment and find out what works best!
  100.  
  101.         Some hunters have chosen to specialize in a single weapon type.
  102.  Sean, for instance, is a master of the sword. When using an item of
  103.  the prefered kind, said character's combat stats will be dramatically
  104.  improved.
  105.  GRYPHON'S CLAW
  106.  
  107.         The claw of a gryphon, ground into a powder and specially
  108.  enchanted, is said to be a ward against all forms of poison. A character
  109.  equipped with this item gains immunity to poison and resistance to
  110.  the attack of creatures who use it.
  111.  
  112.  TALISMAN
  113.  
  114.         A protective charm, the Talisman raises both a character's
  115.  ability to dodge attacks and to resist enemy spells.
  116.  
  117.  AMULET
  118.  
  119.         Many different kinds of amulet are produced to protect against
  120.  different kinds of magical attack. An amulet will guards its bearer from
  121.  damage caused by its designated element; in addition it provides a 
  122.  slight bonus to spell defense.
  123.  
  124.  MIRRORSHADES
  125.  
  126.         Eye protection could be useful when fighting monsters
  127.  which use blinding attacks. More importantly, sunglasses look cool.
  128.  
  129.  RUNE BRACELET
  130.  
  131.         Mystic runes are often used to bind the power of a spell to
  132.  a physical object. The Rune Bracelet is effectively a spell storage
  133.  device; with it any character may act as a spellcaster.
  134.  
  135.  STORM RING
  136.  
  137.         At the start of combat, this item casts Storm Cloak on its
  138.  wearer. If a monster attacks the character, it will be struck by a
  139.  powerful bolt of electricity.
  140.  
  141.  HEADBAND
  142.  
  143.         Emblazoned with an ancient saying, the headband protects its
  144.  wearer from Fear-inducing magics.
  145.  
  146.  ASTRAL DUST
  147.  
  148.         An extradimensional compound of unknown origin, Astral Dust
  149.  has an inhibitative effect upon spellcasting. A monster struck by
  150.  it will be unable to cast spells for a number of turns.
  151.